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"Killerspiele" als soziale Interaktionsräume: Bedeutung der Mitgliedschaft in einem Online-Gaming-Clan
Contributor(s): Kohler, Stephan (Author)

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ISBN: 3656451532     ISBN-13: 9783656451532
Publisher: Grin Verlag
OUR PRICE: $96.81  

Binding Type: Paperback
Language: German
Published: July 2013
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Additional Information
BISAC Categories:
- Education | Philosophy, Theory & Social Aspects
Physical Information: 0.44" H x 5.83" W x 8.27" L (0.57 lbs) 192 pages
 
Descriptions, Reviews, Etc.
Publisher Description:
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Sozialp dagogik / Sozialarbeit, Note: 1,0, Technische Hochschule K ln, ehem. Fachhochschule K ln, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit zeigt eine neue Perspektive in Bezug auf First-Person-Shooter und wendet sich sozialen Aspekten in Clans dieses Genres zu. Dem bislang vorherrschenden Fokus auf Gewalt wird damit durch eine neue Richtung erg nzt. Die Studie besch ftigt sich mit den M glichkeiten sozialer Interaktion zwischen den Clanmitgliedern und den unterschiedlichen Wegen, auf denen die Kommunikation sich vollzieht. Sie stellt die Hypothese auf, dass Shooter-Clans haupts chlich M nner ansprechen, und geht der Frage nach, welche Faktoren f r diese Geschlechterdifferenz verantwortlich sind. Die empirische Forschung wurde in Form eines Online-Fragebogens durchgef hrt. Dieser wurde an 26 Shooter-Clans, die "Call of Duty - Modern Warfare" spielen, versandt und erzielte 83 auswertbare Datens tze. Durch die Studie wird deutlich, dass das Spiel f r die Mitglieder sowohl eine kompetitive als auch eine soziale Komponente hat. Austausch und Interaktion sind den Clanspielern wichtig. Die Kommunikation vollzieht sich ber unterschiedliche Wege, vor allem im Spiel selbst und ber die Webseiten der Clans. Die Spieler treten den Clans gezielt und aus bestimmten Motiven bei. Der Clan als Sozialraum "Gleichgesinnter" ist dabei ein wichtiger Faktor. Clans erweisen sich als M nnerdom ne, die Mitglieder fordern eine klare Regelstruktur und Hierarchien. Aus der Arbeit ergeben sich Ankn pfungspunkte f r weitere Forschungen. Ebenso werden Unterschiede zu bisherigen Forschungsergebnissen deutlich, die n her betrachtet werden m ssen. Dieser Art von Spielen und deren Clans muss durch die Ergebnisse der Arbeit eine andere Beachtung entgegengebracht werden, da sie ein wichtiges Sozialisationsfeld f r M nner bieten.
 
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